螞蟻的家專題-螞蟻的"士氣"決定勝負

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螞蟻的"士氣"決定勝負

螞蟻戰爭並非全靠著現場對戰雙方誰的體型大小、 數量多寡、武器精良........等等來獲得勝利的喔!

 

       

螞蟻的家    飼養觀察心得分享

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            2011.10.15網站正式發表 

〈收錄於螞蟻的家專題〉    

 

 

        螞蟻國度之間的競爭的勝負........簡單的說指 的大多是螞蟻戰爭或螞蟻爭食打架不然就是互相威嚇對方嚇走對方其實螞蟻之間的勝負可不一定是 採用針鋒相對"打" 出來的我們 人類常說一句『出來較量一下較量這 兩個字用在螞蟻身上可以說真的是非常恰當喔!

 

        在自然界中的螞蟻常因彼此種類或相性度越高則越容易發生爭奪或戰爭! 而螞蟻的領域戰爭食物爭奪侵略敵國圍堵敵國........等等戰爭的成敗除了彼此不同的武器差異戰鬥耐力品種優劣之外還有一個很重要的就是『數量』也就是螞蟻群落的數量 雖然不同種類的螞蟻有著不同體型大小的差異、武器類型的差異........等等不同之處, 但是通常是數量多的就占了較多的優勢!也許您早已知道! 但是相信大多數知道的人卻不知其中還有著有趣的奧秘!

 

(圖片來源:自螞蟻的家-螞蟻生態進階課程內容擷取)

上圖螞蟻開戰的最主要原因為 - 種類、食物、特性、棲地

          *種類相近度:相同種類或彼此越相近的種類。

          *食物相近度:食物類型或覓食區塊衝突。

          *特性相近度:物種特性-如天生好戰、領域性強、侵略性強...等等。

          *棲地相近度:居住場所的距離。

 

上圖: 除了四項各自相進度之外,當四項開戰因素重疊越多就更加容易

            造成螞蟻比此發生爭鬥

 

        除了上述開戰四項主因之外論輸贏還關乎先前所提及的特性、武器、數量........等等其它因素而本篇之中所說的 " 士氣 " 則是在屏除上述所說的各項差異之外的另一種看不見卻具有強大威力的武器它是一種具有無形 的威力可以在螞蟻彼此開戰前就能夠瞬間立判輸贏的東西! 這個東西也就是 " 士氣 " 士氣是一種可以讓少數螞蟻面對多數螞蟻卻仍能輕易獲得勝利的利器而 本篇中所指的士氣也就是螞蟻身上費洛蒙的氣味,士氣越高表示該螞蟻身上所散發出來的族群費洛蒙氣味越濃反之則表示族群數量越少則費洛蒙氣味越淡薄的意思。 目前我們猜測螞蟻的 " 體味" 會隨著族群數量的增加而越顯濃厚 ,越濃厚的 " 體味 "越能使得螞蟻自信心越強,反之則越顯膽卻,因此 " 體味 "(族群費洛蒙) 越強的話也會相對提升該種螞蟻的士氣,經過我們多次實驗證明了: 不同種類的螞蟻確實能夠憑著敵方的氣息反應出不同且不可思義的行為,而士氣對螞蟻來說確實能夠很容易的就達到不戰而驅人之兵的神奇效果

 

        下述為 " 在自然情況下 " 所做的實驗觀察所得的幾種螞蟻判斷對手的狀況圖示及概略說明(圖片來源:自螞蟻的家-螞蟻生態進階課程內容擷取)

 

1-1.

狀況1-1:單對單...兩隻螞蟻首次接觸會先嗅對方的 " 實力 " 如何?

 

 

1-2.

狀況1-2:從嗅出的 " 族群費洛蒙 " 螞蟻便可清楚得知對手的國度所擁有的

                 部隊實力

 

 

1-3.

狀況1-3:實力較強的一方則可能威嚇或攻擊對手,實力遠不如對手的一方

                 則會趕緊溜走或躲藏。

 

 

 

2-1

狀況2-1: 單對多...當一開始相差懸殊卻又狹路相逢時,有時數量較多的

                 一方在一開始就有可能會出現威嚇或攻擊對手的行為

 

 

2-2

狀況2-2若數量多的一方沒有在短時間 內衝動的將對手殺死,牠們很快

                 的就會嗅出對手的實力如何?很快的牠們會察覺到彼此的 背景

                 和國力的落差。

 

 

2-3

 

狀況2-3: 可能發生的狀況1. " 情勢突然有了戲劇化的大轉變 " 現場數量

                 多的反而會突然畏懼起現場數量少的那一方( 此種狀況機率較

                 高 )。可能發生的狀況2. 由於只有一隻螞蟻可能導致螞蟻的

                 膽量變小而怯場,也因對手只有一隻,現場多數的一方聲勢較

                 大,因此有可能會變得英勇而不斷攻擊對手,但此種狀況機率

                 很低。對於生性兇猛好戰、無所畏懼特性的螞蟻種類時

                 而會有些許的變數,但機率不大

 

 

 

3-1

狀況3-1: 多對多...當一開始相差懸殊卻又狹路相逢時,有的螞蟻有可能

                 在第一時間內做出本能的威嚇或採取攻擊的行為,但無論如何

                 螞蟻仍會習慣性的去嗅對方的氣味

 

 

3-2

狀況3-2很快的........牠們彼此仍會察覺出對手的實力、背景和國力如何?

                  此時數量少的所散發出來的是強國的氣味,但現場數量多的卻

                  只有小國的弱勢氣息

 

                

3-3

狀況3-3這時可能發生的情況是 現場數量少的會發起攻擊並回巢通

                 , 數量多的則有兩種做法:1.保持威嚇及堅守陣地的狀態 

                 2.立刻返回巢穴通常在這種情況下數量多的會先敗逃回巢。

                 3.數量多的在無援軍支援的情況下有可能繼續在對方領土四處

                 搜尋食物,而數量多的卻只會龜縮在巢內守住出入口並任憑對

                 手在自家領土甚至巢穴出入口處如融入無人之境四處遊蕩

                  由於雙方皆不只有單獨一隻,因此情況與上述單獨一隻螞蟻

                  面對數量較多的敵人之狀況及發展會有所不同

 

 

 

4-1

狀況4-1: 多對多...同樣是一開始相差懸殊卻又狹路相逢時,的螞蟻有可

                 能在第一時間內做出本能的威嚇或採取攻擊的行為,但無論如

                 何螞蟻仍會習慣性的去嗅對方的氣味

 

 

4-2

狀況4-2牠們雙方很快的........會察覺出彼此的實力、背景和國力如何?

                  此時數量少的所散發出來的是強國的氣味,但數量多的散發

                 出來的也是強國的氣息

 

 

4-3

狀況4-3:由於雙方實力上旗鼓相當但現場實際隻數上確有著明顯差異

                 這時可能發生現場數量少的會容易做出低伏的守勢姿態或

                 威嚇對手 ( 常會僵持在原地一會兒 ) ,當然也有可能會攻擊對

                 方 ( 但機率不高 ) ;而現場數量多的通常極可能會毫不猶豫的就

                 直接進入攻擊或圍剿對方的行動

                 由於雙方皆屬於團體行動,加上彼此背後勢力旗鼓相當 ( 氣息

                 濃厚 ),因此彼此打起來的機率將會偏高不少誰勝誰敗就說

                 不準了。

 

 

 

5-1

狀況5-1: 多對多...兩方數量相當又狹路相逢時,都會先小心翼翼的停下

                  嗅聞對方

 

 

5-2

狀況5-2牠們雙方很快的........會察覺出彼此的實力、背景和國力如何?

                  很快便會發現雙方彼此現場的隻數相當、國力相當。

 

 

5-3

 

狀況5-3: 在這種情況下雙方開戰的機率就非常非常的高了。

 

 

        在多次實驗過程中,我們發現在體型相差懸殊的臭巨山蟻與狂蟻之間的狀態是一種讓人傻眼的情形,臭巨山蟻數量約為250隻左右及幼蟲數十隻以上,而狂蟻數量則有約1000隻之譜,在只餵食臭巨山蟻卻不餵食狂蟻的情況下,狂蟻的搜索兵會搜尋至臭巨山蟻的飼養巢之中,臭巨山蟻的工蟻在一開始發現狂蟻時會出現驅趕與威嚇的行為,但狂蟻似乎不是很在乎臭巨山蟻的威嚇,而臭巨山蟻在威嚇無果後就自行歸巢,而狂蟻的搜索兵回巢不久就帶來了一大票的狂蟻至飼養臭巨山蟻蟻巢的覓食場覓食,部分還在外遊蕩的臭巨山蟻在接觸過狂蟻後竟趕緊溜回巢中不再出巢,被狂蟻隊伍阻擋還來不及回巢的臭巨山蟻則畏縮在角落,一有狂蟻接近財會以狗急跳牆之姿作出威嚇及攻擊(卻又攻擊不到)的動作

 

        在如此強勢的狂蟻部隊橫掃之下食物很快就被吃光如此維持了近兩個月........在臭巨山蟻蟻巢附近發現有多隻遭分解的蟻屍有些狂蟻甚至還會在臭巨山蟻的出入口附近做起分巢來了臭巨山蟻在無路可退無巢可換的情況下幾乎足足兩個月未曾外出覓食僅靠著巢穴濕度在維生兩個月後將臭巨山蟻蟻巢取出後查看內部情形才發現........蟻巢內原本臭巨山蟻所居住的空間有三分之一已被狂蟻竊占所有臭巨山蟻皆縮在巢的另一邊而臭巨山蟻工蟻的數量約剩下180隻幼蟲則只剩7隻........。

 

        由於要做下一個實驗須將狂蟻驅逐回巢但狂蟻似乎已將臭巨山蟻的蟻巢視為最加築巢點而百般不捨離去........經過千辛萬苦終於好不容易將狂蟻從臭巨山蟻的巢穴居所趕回自己的蟻巢,並將狂蟻蟻巢移至別的地方準備下一階段的時驗與觀察,只不過........在先前所實驗的臭巨山蟻與狂蟻兩巢之間的通道上還殘存著約二十多隻的狂蟻 (沒有刻意將牠們移走),而原本遭受侵擾的臭巨山蟻工蟻終於開始小心翼翼的出巢覓食而通道上那二十幾隻的流浪狂蟻在無巢可歸的情況下又回過頭找上臭巨山蟻的蟻巢,神奇的事情就這麼發生了整整14天........孤立無援的二十幾隻狂蟻居然仍能對臭巨山蟻造成震撼而封鎖180隻臭巨山蟻的行動,其實與其說是狂蟻封鎖臭巨山蟻還不如說是臭巨山蟻自己被嚇到強忍飢餓也不敢出巢,14天後在我自己再也看不下去的情況下將狂蟻一次移除乾淨,臭巨山蟻也在清場過後約8個小時後才開始出巢覓食,這個有趣的小插曲竟成了我的第二個實驗,在這個小插曲實驗中剩餘的二十幾隻狂蟻居然仍然能夠造成180隻臭巨山蟻的恐懼,正如同上述圖示1~4所敘述的是一樣的意思

 

        第二階段實驗開始進行,我們直接將這一巢不久前才大獲全勝的千隻左右的狂蟻群落對上擁有三千隻以上的歐尼大頭家蟻的大群落一開始狂蟻還會稍作攻擊並圍毆才剛剛前來探哨的歐尼大頭家蟻但是過不了多久歐尼大頭家蟻也才不過發動了約300隻工蟻前來狂蟻就開始由主動攻擊轉成四處亂竄很快的所有的狂蟻通通都回巢去了雖然在連續兩個月的實驗中狂蟻也是不敢有大動作與抵抗的行為但是與第一次實驗不太一樣的是:狂蟻在受到強大軍容與陣勢壓迫之下 ( 歐尼大頭家蟻實際動員至狂蟻飼養巢的數量最多不過也才300~400隻 )仍偶爾會有一兩隻偷跑出巢試著去覓食直到遭受威嚇或攻擊後均採取迅速閃離的策略來保命兩個月後........取出'狂蟻蟻巢觀察巢內不見有歐尼大頭家蟻進駐的情形狂蟻蟻巢內的工蟻數量卻變多了(應該是實驗過程中蟻蛹蛻變成成蟻的關係)但幼蟲數量也同樣是大大的減少可見在此次實驗中歐尼大頭家蟻對狂蟻雖沒有發生正面的爭鬥衝突卻也造成了狂蟻極大的衝擊!這也印證上述圖解的內容。在移出歐尼大頭家蟻後僅留約30隻的歐尼大頭家蟻在狂蟻蟻巢與通到之間,這30隻工蟻僅能夠達成封鎖狂蟻3天,因狂蟻的特性就是會不時出巢探個究竟,加上歐尼大頭家蟻的特性是在失去後援之後大多只會威嚇而較不敢直接大膽的攻擊,因此3天之後狂蟻便湧出圍剿這些圍堵牠們兩個月又3天的歐尼大頭家蟻。在此次的實驗中可看出狂蟻冒險突圍的特性強確實強過臭巨山蟻許多。

 

        第三階段實驗開始進行,我們直接將這一巢不久前才大獲全勝擁有三千隻以上的歐尼大頭家蟻的大群落對上擁有一千隻左右的歐尼大頭家蟻的群落一開始數量少的也是會稍作反擊但是不一樣的是........數量多的那一方似乎比起工及狂蟻時來得還要兇猛很快的就可以清楚看得出數量少的那一方從偶有反擊轉變成極怯懦的狀態變成被咬到後才比較會有反咬對方的情形有些還只是顧著想逃而完全放棄反擊........這次的實驗作不是很因為........第二天數量少的歐尼大頭家蟻就已經被數量多的徹底擊潰消滅殆盡。通常同種類之間的爭鬥會比對不同種類的還要激烈。其它實驗就暫不在此公開了........而在此次的實驗中還有一個意外的大發現!請各位敬待下回我比較有時間再與大家分享!

 

        在經過多次與不種類螞蟻之間的實驗中我們可以明顯發現:不同種類的螞蟻們確實可以經過嗅出對方的『 士氣』(氣息)來判斷對方的實力,然後選擇是否攻擊還是保持緘默等待狀況平息,只不過........在人工養殖的實驗中牠們只有唯一的居所與通道,因此無法閃躲強大的對手僅能龜縮回巢,在自然界之中這類情況也會發生,差別在於擁有一個以上出入口或來得極挖掘逃生通道的就得以逃脫,反之則就和我們所作的實驗一樣.......及有可能發生的就是『坐以待斃』餓久了就等著全巢覆沒。 而士氣能使螞蟻以寡擊眾由逆轉勝,這所講的的以寡擊眾所指的是: 能使來自大家族的少數螞蟻卻還能戰勝來自少數家族的多數螞蟻。這也多次讓我們見證了在現場數量上的優勢並不代表真正的優勢的道理。

 

 

補充說明

  1.螞蟻戰爭中彼此的武器和攻擊方式也會是左右戰況的變數之一

  2.遇到覓食衝突的情況則會有些許的不同

  3.不同種類的螞蟻有著各自獨特的特色與個性,因此有可能多多少少會

     出現不同的變化

  4.氣味不只是一種溝通的訊息,其中還有著代表國力 與實力的意義

 

 

        對於我們的發表內容歡迎大家良性探討或顛覆,如發表知內容有錯誤還請不吝多多 給予指教

 

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